Publicado: Mar Ene 27, 2004 1:03 amAsunto: Necesito un tutorial3dsMax animación d personajes que...
Necesito un tutorial para 3DSMax que explique bien cómo hacer que los personajes puedan agarrar cosas, coger objetos, tocar a otros personajes,etc. de modo que la malla del personaje realmente choque con la malla de otro personaje o cosa; que haya realmente un contacto físico, vamos.
Espero haberme exlicado bien; porque llevo semanas buscando un tutorial que lo explique y no hay manera.
Nas, no me hagas mucho caso porque no lo he probado.
Pero por buscar algo,creo que se podría animar normalmente y luego aplicar reactor o sofbody u otro plugin como simclotht a las mallas que se vayan a tocar,para que se detecten.
Aunque creo que consumiria muchos recursos.
Si no a pelo...
Registrado: Jan 02, 2003 Mensajes: 201 Ubicación: Valencia
Publicado: Mie Ene 28, 2004 1:32 pmAsunto:
Para agarrar cosas y coger objetos, a nivel de jerarquías, puedes usar los "link constraints" que trae Max. Echa un vistazo a la ayuda que lo explica de maravilla
Sobre que los personajes se "toquen" (o que no se metan las manos dentro de la malla), creo que de momento es un poco utópico, porque parece ser que la potencia de cálculo que demanda es un tanto elevada. Sí que puedes crear simulaciones físicas de objetos chocando, deformándose, etc., pero automatizar, por ejemplo, el que un personaje le estire el "moflete" a otro, es complejo, y tienes que configurarlo todo "manualmente" (por ejemplo, enlazando un "dummy" a una selección flexible, y éste a una mano mediante un "link constraint"). Es algo que requiere que te calientes los sesos, porque al no haber automatización, tienes que construirte tú tu propio sistema.
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