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flieckering procedural

 
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Autor Mensaje
ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Dom Jun 26, 2005 6:30 pm    Asunto: flieckering procedural Responder citando

Hola.
Una vieja pregunta a la que no consigo encontrar respuesta actualizada....
(y he buscado bastante por Internete.. pfff)

Alguien sabe como solucionar el viejo problema del flicker en los materiales procedurales cuando trabajas animación?

En mi caso con 3dMax icon_smile.gif

Muchas gracias de antemano,

Gabriel.
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titu
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Registrado: Jun 27, 2005
Mensajes: 1

MensajePublicado: Lun Jun 27, 2005 11:31 am    Asunto: Responder citando

Creo que te refieres al supersample activalo en el material y en el render.
Saludos.
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makaka
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Registrado: Aug 03, 2003
Mensajes: 409

MensajePublicado: Lun Jun 27, 2005 11:56 am    Asunto: Responder citando

icon_biggrin.gif Que tal Gabriel... cuanto tiempo compi icon_biggrin.gif ... como bien ha dicho titu... es mas un problema de calidad de render que de material, fuerza el supersampler del material.... ojo que el tiempo se te va ha disparar, me imagino que hablas del render de max... si usas Mental Ray prueva a subir el final gater y si usas V-ray, sube la calidad al medio (al maximo tarda la leche)... de todas formas cualquier cambio de calidad de render lleva con sigo la consiguiente subida de tiempo.
OFF TOPIC
Que tal llevas el curso, terminaste?
Saludotes icon_wink.gif
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ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Lun Jun 27, 2005 12:03 pm    Asunto: [.] Responder citando

yeeeeyyy icon_smile.gif
Makaka compi !!!

Efectivamente el curso lo terminé y estoy metido en el proyecto findemaster. Un corto que es la primera parte de el 4º deseo.
Y weno.l.l ke te voy a contar a ti que no sepas...
pfff. producir un corto en 3D es agotador... aaaaaagh
icon_sad.gif

mmmmh
pues si, estamos usando Vray
y si.. es animación y ya le hemos puesto la calidad al maximo.
Asique me temo que las soluciones del supersampling o cambiar el Antialas al Halton o movidas que incrementen el render tantísimo van a ser inviables...
Makaka tu que opinas de hacer un rendertotexture o algo asin?
conoces plugins par ese tipo de cosas?????

icon_smile.gif

A ver si charlamos un ratito jeje que hace tiempo que nos e nada de ti !!!
como lo llevas tu?
(acojonao me tienes con el Maxwell render tio.. pffff que pasada !!!!!!!!!)

weno.. ya iré mostrando cosillas en cuanto tengal web del corto.

GRacias a todos por las respuestas.. si se os ocurre alguna cosa mas.. pleaseeeee.. no dedeis en ponerla por estos lares.. icon_wink.gif

ELGIRO.
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makaka
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Registrado: Aug 03, 2003
Mensajes: 409

MensajePublicado: Mar Jun 28, 2005 9:41 am    Asunto: Responder citando

icon_biggrin.gif La verdad es que tengo unas ganas de verlo acabado... ese 4 deseo... que tienes que postear alguna imagen...Vale icon_wink.gif ... El render to texture es la leche... pero normalmente se usa para dar sensacion de iluminacion global en juegos, ya que te tira un render de la textura con el mapeado incluido y crea las sombras en la textura... asi luego puedes tirar el render final con render basico y parece que es IG. Pero en un corto, siempre que puedas usa iluminacion global... sobre el problemilla, hay veces que crea un efecto "moare"... y eso tiene muy mal remedio ya que al haber lineas o surcos muy juntas crea la sensacion de que vibran... la verdad es que lo mejor es agrandar la separacion de estas o atenuar las lineas o el bumping... Asi que espero que no sea eso lo que te pasa... por que si no vas a sudar tinta... por que por mas que pongas calidad, supersampling o subas los samplers del render al maximo... no lo quitas.
Personalmente estoy en un momento dulce icon_biggrin.gif . Tengo un monton de trabajo, ademas de mis curros personales y una movidilla en Italia, de la que ando muy ilusionado....
De todas formas aunque tenga mucho curro, hare todo lo posible por no faltar con la cita de mis amigos... que ultimamente no me he pasado mucho por aqui...imperdonable.
Un abrazo compi icon_wink.gif
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ELGIRO
Newbie
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Mar Jun 28, 2005 12:17 pm    Asunto: [.] Responder citando

Pues me temo que si, Makaka... que tiene mala solucion lo del fliker procedural.
icon_sad.gif

Esto supondrá re-texturizar todo el entorno asique estoy estos dias tratando de acpetar un retraso considerable e la produccion.

En realidad se trata solo de un corto con la historia de los Amantes Polarizados, que mas tarde será parte importante de El 4º deseo.
En fin..
yo que queria empezar a animar ya esta semana.. jeje.. tendre qu ebuscar metodos alternativos de texturizado...
porque de verdad... lo de poner texturas es lo peor. El Unwarp ese no lo soporto... y la verdad.. me doy cuenta de que al final en el 3D hay muchisimo de Artesania... porque los programas aunque digan que hacen maravillas.. jeje funciona de formas surrealistas y es el que lo usa el que tiene que currarselo todo.
Weno que si.. que subiré algun render pronto y actualizaré la web.

Oye tio.. que me alegro mogollón de que te vaya todo muy bien
icon_biggrin.gif
Ya era hora porque se veia desde el rpincipio quete lo mereces.
Un abrazo y muchisimo animo con esa "cosilla" italiana !!!
icon_wink.gif


Gabriel.
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