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Mensaje |
Gomo Newbie


Registrado: Aug 31, 2004 Mensajes: 4
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Publicado: Sab Oct 16, 2004 4:15 pm Asunto: Problemas con el Bindpose en maya |
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Holaaa!
Necesito que alguien me heche un cable con maya.
Resulta que quiero reutilizar un esqueleto que cree para un personaje y me gustaría unirlo a otro que acabo de crear pero cuando intento unir la maya a los huesos me dice que el hueso tal fue creado con un bind pose diferente y no consigo unirlos.
¿cómo puedo borrar el bindpose antiguo? |
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makaka Newbie


Registrado: Aug 03, 2003 Mensajes: 409
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Publicado: Sab Oct 16, 2004 7:00 pm Asunto: |
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...Nunca he tenido ese problema...yo intentaria borrar la historia del esqueleto...desacer o eliminar todos los IK HANDER...(muchas veces daban problemas con el maya 5 y el BIN POSE...)...espero que te serva algo de lo puesto...
SALUDOS, MAYERO  |
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olmos Newbie


Registrado: May 20, 2005 Mensajes: 3
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Publicado: Vie May 20, 2005 4:29 pm Asunto: bind skin pose |
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prueba con 'detach skin', luego 'delete history' y un 'frezze transformations' luego haces el bind skin...
si te dice que el esqueleto fue creado con una pose de bind eso es que aunque hayas eliminado los objetos del anterior muñeco el historico del binding anterior todavía sigue activo.... en fin espero que esto te funcione .... |
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larry Newbie


Registrado: Feb 25, 2003 Mensajes: 24 Ubicación: valencia
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Publicado: Sab May 28, 2005 9:07 pm Asunto: |
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si todo lo demas falla, a lo bruto
escribe en el command line
delete "bindPose*"
y enter _________________ http://www.larryvizoso3d.com |
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