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dibunet.com :: Tutorial.3dMax.Modelado.Cabeza_humana.
 
 

 

 
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Tutorial.3dMax.Modelado.Cabeza_humana.
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Autor Mensaje
ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Mie Jul 14, 2004 1:04 pm    Asunto: Tutorial.3dMax.Modelado.Cabeza_humana. Responder citando

Queridos amigos todos del 3D, frikis del render y demas apasionados volumétricos....
estoy tratando de modelar mi primer personaje para el nuevo proyecto.
(si.. ya se que aun es muy pronto... pero necesito un estímulo interno ates de acabar del dichoso master 3D hasta los mismísimos vértices).
El cuerpo mas o menos ya lo tengo.. pero trato dehacer la cabeza una yotra vez... y termino en la desesperación de ver que mi modelo recuerda en gran medida el cubismo de picasso.

icon_smile.gif

He buscado en Internet toda la mañana... y he encontrado literalmente MILES de tutoriales para tratar de modelar una cabezaen max... pero ninguno demasiado serio. Los que mas me gustaban eran para Maya. icon_sad.gif

Y aquí la pregunta:
Alguien conoce agún tutorial para modelar una cabeza humana en Max que sea recomedable?

Sólo por si alguien ya lo tiene localizado y así dejo ya de mirar el google que endo mareao !!

Gracias de antemano.

Gabriel.
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COC
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Registrado: Jun 24, 2003
Mensajes: 1540
Ubicación: Hamburgo

MensajePublicado: Mie Jul 14, 2004 2:08 pm    Asunto: Responder citando

Gabriel, yo te doy un incentivo de carácter económico icon_lol.gif :

Esto es lo que cuesta un seminario de nociones básicas de 3 D studio max aquí en Hamburgo:

EUR 820,00 zzgl. MwSt. / Gesamtpreis: EUR 951,20 incl. MwSt.

esto es 820 euros más IVA/Precio total: 951,20 euros.

El seminario abarca desde nociones básicas de modelado hasta llegar a animación con keyframes.
Y atención: el seminario dura... 2 (dos) días icon_exclaim.gif icon_lol.gif Intensivo al punto de la estupidez, no se puede abarcar algo tan complejo en 16 horas.

y 4000 te parecía caro? icon_lol.gif Adelante nomás, aprovechar a aprender que no es nada caro!
Carlos
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vector
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 378
Ubicación: Ferrol

MensajePublicado: Mie Jul 14, 2004 2:27 pm    Asunto: Responder citando

No sé que hacemos trabajando de animadores habiendo chollos así... quizás tener vergüenza sea el problema icon_evil.gif

Vector icon_evil.gif
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rmortis
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 111

MensajePublicado: Mie Jul 14, 2004 6:09 pm    Asunto: Responder citando

Nas, a ver si te sirbe este.
http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html (en angles)
Teniendo internes para que quieres cursillos... icon_smile.gif

Un saludo.
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IkerCLoN
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Registrado: Jan 02, 2003
Mensajes: 201
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: Mie Jul 14, 2004 9:30 pm    Asunto: Responder citando

La técnica usada en el tutorial que menciona Rmortis es la llamada "box modelling". Aquí te dejo otra técnica, llamada "poly to poly":

http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&codigo=3&tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC

El tutorial está en castellano, y es uno de los más recurridos a la hora de iniciarse en el modelado orgánico usando polígonos. No olvides usar Edit Poly en lugar de Edit Mesh, para aprovechar las herramientas de edición poligonal que trae Max icon_wink.gif

¡Suerte!
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ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Jue Jul 15, 2004 10:06 am    Asunto: [.] Responder citando

Muchísimas gracias compañedos.
icon_smile.gif

En realidad desde el pirmer intento he conseguido un efecto m cerca de la realidad...
mi primera cabeza se parece muchísimo a Rosi de Palma !
;D

jeje
no en serio...

seguiré trabajando y os postearé aquí mismo los resultados.

Gracias otra vez.

Gabriel
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ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Mar Jul 27, 2004 8:55 pm    Asunto: [.] Responder citando

Gracias a la colaboración de todos ya tengo mas o menos modelado mi primer personaje !!!!! icon_biggrin.gif

Que emocióN !!!!

Bueno.. la cabeza aun está regular y me falta acabar el cuello de la camisa.. pero ... es que no podía espera a enseñároslo.
icon_biggrin.gif

Mil millones de gracias a todos !!!!

(os seguiré dando la lata en cuanto trate de texturizarlo, hacer el setup y demás).
icon_smile.gif

http://4thwish.euda.org/images/render_beta01.jpg
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vector
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 378
Ubicación: Ferrol

MensajePublicado: Mie Jul 28, 2004 1:31 pm    Asunto: Responder citando

¡Joder, tío! ¡Me gusta mucho!

Lo quiero ver moviéndose pronto, estás obligado, que me quedo con tu avatar...

Vector icon_cool.gif
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ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Dom Ago 01, 2004 7:10 pm    Asunto: [.] Responder citando

Me alegra que te guste Vector. icon_smile.gif

Yo estoy volviendome loco.
Es imposible tratar de conseguir resultados mas o menos acptables a menos que le dediques millones de horas.. y eso me esta agobiando un poco.
Despues de todo este tiempo.. aun no tengo ni un solo personaje completo !!! icon_wink.gif

Bueno... como las cosas que se hacen con calma salen mejor...
yo sigo dandole al Max.
He estado intentando texturizar un poco el careto del personaje.
Ughf.. eso si que esta siendo dificil.

Pero aqui teneis como lo llevo actualmente.
http://www.4thwish.euda.org/images/4thwitness.jpg

Sugerencias, comentarios, criticas... todos son bien recibidos y en mi caso tremendamente necesarios.
icon_smile.gif

Gracias a todos.

Gabriel.
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gutydecadi
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Registrado: Jul 08, 2004
Mensajes: 95
Ubicación: Cádiz

MensajePublicado: Dom Ago 01, 2004 8:26 pm    Asunto: Responder citando

q gracia, me recuerda al amigo de peter parker en la pelicula de spiderman....
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IkerCLoN
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Registrado: Jan 02, 2003
Mensajes: 201
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: Dom Ago 01, 2004 8:32 pm    Asunto: Responder citando

La cabeza me gusta mucho, y jodo, menos mal que llevas poco tiempo con Max... lo cual confirma la teoría de que un programa puedes aprenderlo en una semana, pero qué hacer con él, cuesta una vida icon_wink.gif Revisaría un poco las orejas, ya que están un poco raras, tanto su forma como su unión con al cabeza. Hay algún tutorial por ahí específico de modelar orejas. Google un poco y darás con ellos icon_wink.gif

¡Saludos!
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vector
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 378
Ubicación: Ferrol

MensajePublicado: Dom Ago 01, 2004 8:57 pm    Asunto: Responder citando

Cierto. Algún pliegue más a las orejas y unas pestañillas... y a ver algún test facial del modelo... por cierto, algún wire (o malla, como prefiráis) para comentarla nos vendría bien... porque a la hora de animar, te va a hacer falta una limpia y ordenada...

Por cierto, que me gusta el look drácula de Cóppola que le has puesto... es curioso lo inquietante que me resulta...

Saúdos e ¡ADIANTE! que decimos por aquí :

Vector icon_cool.gif
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ELGIRO
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Registrado: Apr 23, 2003
Mensajes: 871
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: Dom Ago 01, 2004 9:03 pm    Asunto: [.] Responder citando

Gracias compañeros !!! icon_biggrin.gif

A ver si retoco las dichosas orejas... que no me salen.. jejee..

mmmmmmh

la verdad es que no se muy bien que es eso del "test facial".. que parece una prueba de cosméticos...
icon_wink.gif

Y bueno.. supongo que la malla tiene mogollon de fallos.

Voy tambien a retocar los ojos.. (que no se por qué me parece que el pobre está vizco y ademas los iris y pupilas son demasiado grandes).

Ya me gustaría saber cómo hacer para animarla. icon_smile.gif
pero de momento no tengo ni la mas remota idea !!!!
icon_wink.gif

Asique me meteré con esos detallitos y atexturizar el resto del cuerpo.

gracias de nuevo a todos !!

Gabriel.
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vector
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 378
Ubicación: Ferrol

MensajePublicado: Dom Ago 01, 2004 9:11 pm    Asunto: Responder citando

Perdón, que me salen los términos técnicos muy a la ligera icon_redface.gif

Lo del test facial es animar la cara con gestos básicos con morphs (defines los gestos y los aplicas en un parlamento del personaje). Este es un gran ejemplo (hecho con Max hace unos años, por cierto):

http://www.semillitas.net/utah_facial_expression.avi

Os recomiendo la web, muy interesante:

http://www.semillitas.net/Index.htm

... pero bueno, supongo que ya llegará eso a lo largo del curso... pero cuando llegue ya sabes, ya...

Saludos:

Vector icon_cool.gif
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rmortis
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 111

MensajePublicado: Lun Ago 02, 2004 8:31 pm    Asunto: Responder citando

Nas ,esta quedando muy bien.Con personalidad, y lo que dicen los demas tal vez retocar la oreja que llama la atención por tener un aire diferente,como mas cartoon(?).
Estos de semillitas que buenos son, aunque de aqui nada habrá mas de uno trabajando con ellos icon_smile.gif (no me incluyo).
Un saludo.
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