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dibunet.com :: Ladronzuela que animaré
 
 

 

 
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Ladronzuela que animaré

 
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Autor Mensaje
vector
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 378
Ubicación: Ferrol

MensajePublicado: Vie Oct 31, 2003 8:14 pm    Asunto: Ladronzuela que animaré Responder citando

Algún día animaré esta ladronzuela hecha en lightwave... espero que podáis verlo pronto en mi web (todavía en obras) de

http://www.vector.dibunet.com









Vector icon_cool.gif
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rmortis
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 111

MensajePublicado: Dom Nov 02, 2003 12:54 am    Asunto: chica Responder citando

Nas, no esta nada mal.Por criticar algo el negro lo veo mu negro... icon_rolleyes.gif
Y como gusto personal tal vez si la nariz un pelin mas corta,que no suba tanto hasta la frente, le daría un aire como mas manga.(por probar)
En lightwave se usa huesos solo o hay algun sistema como el biped del max?
Un saludo.
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makaka
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Registrado: Aug 03, 2003
Mensajes: 409

MensajePublicado: Dom Nov 02, 2003 3:41 am    Asunto: Responder citando

me mola cantidad,aunque no la animes de momento el modelo se merece que la pongas una pose...podria quedar de vicio chico,animate y si lo haces cuelgalo para verlo...sinceramente ENHORABUENA
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vector
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Registrado: Jan 22, 2003
Mensajes: 378
Ubicación: Ferrol

MensajePublicado: Lun Nov 03, 2003 7:28 pm    Asunto: si Responder citando

Lo del negro es verdad. Debí alterar la especularidad para ver los volúmenes esos que en este y otros foros creo adivinar que os interesan icon_twisted.gif .

En lo de huesos, sí, pones los huesos y luego pintas la malla de colores en la que cada color especifica si esa parte se deforma o no y hasta que punto (aún estoy en ello, primero las texturas para sacaros de esas tetudas...euh...dudas----perdón por la grosería icon_redface.gif ---).

La nariz aquí no se ve muy bien, pero aun así no me convence y he de cambiarla... apunto la observación.

Gracias por los comentarios.

Vector icon_cool.gif
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