La animadora sevillana María Pozuelos Rojas, ofreció el pasado lunes 23 de mayo en la escuela de Artes Digitales TRAZOS un tutorial sobre texturas 2D.
A la trayectoria de María Pozuelos de licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla, diseñadora de Páginas Web y técnico en Animación y Multimedia, hay que añadir su experiencia en la prestigiosa empresa sevillana Sadiel, en la que trabajó en el diseño web y animación con flash.
El tutorial que la joven animadora realizó en TRAZOS lo dividió en dos partes:
En la primera, introductoria, expuso la importancia de lo que es el color y la composición, que supone un aspecto fundamental en una textura. Es decir, cómo encaja en una escena. Además, explicó el concepto de textura, “cómo una sensación táctil llevado a lo visual”, tal y como explicó la propia María.
En la segunda parte del mismo, explicó los programas de 2D y el método para crear la textura. Todo ello, tomando como modelo a Fermo, un muñeco cómic estilo cartoon, gracioso y atractivo. Nos explicó que si bien “el modelo no era suyo, todo su 3D estaba realizado por ella”. Se trata de un muñeco 2D de un cómic, llevado al 3D. Fermo estaba compuesto por piezas y con varias texturas, una de metal oxidado y otra de piel, lo que le daba más juego para la exposición.
Pozuelos comentó que es “bastante complicado pasar el modelo en 2D al 3D, ya que el 2D ofrece bastante libertad de forma, mientras que en el 3D te tienes que ceñir a la maya o modelado”.
Los alumnos acudieron al seminario con gran motivación, puesto que tal y como comentó María, “ahora se encuentran realizando sus propios proyectos y el seminario les dio ideas que ellos pueden aplicar”. Además, mostraron su interés por las herramientas empleadas, así como por los parámetros de texturas.
Finalmente, la técnico sevillana les animó a que siguieran con el arte de crear, si es lo que les gusta, puesto que “es muy satisfactorio ver cómo una obra tuya va creciendo”.