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Miguel Francisco Moreno
Fecha Viernes, 05 marzo a las 13:10:10
Tema Entrevistas





Comencé trabajando muy joven, a los 15 años, en la editorial Bruguera, de allí pasé a Ediciones B y a diferentes editoriales españolas y europeas. Cuando llegó el crack del cómic comencé a trabajar en publicidad, para diferentes agencias de publicidad como Bassat Ogilvy y McCann Erickson, donde estuve seis años casi exclusivamente trabajando para Nestlé, haciendo storyboards para anuncios, ilustraciones, layouts... Desde entonces he ido compaginando trabajos editoriales y publicitarios con mi trabajo en estudios de animación como Mariscal, AFilm Dinamarca, donde estuve viviendo un año; Cromosoma, en donde me responsabilicé durante tres años del departamento de modelsheets para las series Miniman, Les Tres Bessones, Kaos y Tom en coproducción con Norma Animation; PlaylogicGames Factory en Holanda, donde estuve viviendo un tiempo también, trabajando en la dirección de arte y concept art para un juego para Xbox y más estudios que no recuerdo, o no quiero recordar :-)

Mi website es www.iespana.es/fooltoons y mi e-mail fooltoons@iespana.es

1. ¿Cómo empezaste en el mundo de la animación?
Comencé en animación de casualidad. Tuve el clásico parón en la producción de publicidad y un amigo me llamó porque estaban buscando un storyboarder para la serie de tv "Twipsy", de Mariscal. Y allí empecé. El cambio de hacer stories de publicidad a hacerlos para series de tv fué bastante fuerte al principio, pero ahí me entró ese gusanillo raro de la animación. Después vino AFilm Denmark donde estuve haciendo stories para Troll Tales, Jungo... y sin saber cómo, me vi diseñando personajes para otros estudios de animación, de videojuegos y de publicidad.

2. ¿Cuáles son tus últimos trabajos?
Mis últimos trabajos han sido la dirección de arte y creación de personajes y ambientes para un juego de Xbox en PlaylogicGames en Holanda, pero del que no puedo enseñar apenas nada por el contrato de confidencialidad, pero del que puedo adelantar que es un shooter salvaje con bastante sentido del humor y con un estilo cartoon muy de agradecer con el panorama tan serio que hay en los videojuegos ahora mismo.

3. ¿En que estás trabajando ahora mismo?
Hace apenas tres semanas que he regresado de Holanda y tengo unas cuantas ofertas, dos para diseñar personajes para dos largometrajes y otra para desarrollar mi propio comic en una editorial francesa. Así, que ahora mismo, con las fiestas de navidad recién terminadas, tengo la mesa llena de hojas garabateadas, abocetando ideas, personajes...

4. ¿Qué consejo darías a la gente que empieza con la animación?
Que se preparen el máximo posible, que no se cierren en un solo campo de la animación, que dibujen cada día, que dibujen, que dibujen y si les queda tiempo, que sigan dibujando. Que acepten críticas, que comprendan que en este trabajo siempre se está aprendiendo y que no se desanimen. Es una profesión inestable y tienen que aprender a buscar trabajo antes de terminar el que tengan encima de la mesa :-)

5. Y para terminar, ¿Cómo ves el panorama actual en nuestro país?
El panorama, tanto en España como en el resto de Europa no es demasiado prometedor. Supongo que deberíamos cambiar el concepto de producción para poder tener vías alternativas a esta crisis que nadie sabe muy bien cómo empezó ni cuándo va a terminar, pero por otro lado, parece que se ha reactivado la producción de largometrajes en Europa. Lo extraño es que no se invierta en series de tv, que no se arriesgue en producciones propias que puedan competir en el mercado internacional y que se prefiera comprar productos de otros países que ya están probados comercialmente. Comprendo que es menos arriesgado, pero a largo plazo es menos rentable pagar por la compra de una serie de éxito que intentar hacer una producción propia competente y que sean otros países los que la compren. Quiero creer que estamos en un periodo de cambio, de reflexión y que en un tiempo toda la industria se vuelva a reactivar con nuevas ideas.
 







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