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Llega a las pantallas ''Ladies' night'' largometraje mexicano en 3D
Fecha Viernes, 12 diciembre a las 10:51:06
Tema Latinoamérica


La película "Ladies' night", estelarizada por Ana Claudia Talancón y Ana de la Reguera, es la cinta mexicana que más efectos digitales ha usado y la primera que se transfiere de 35 mm a datos en tercera dimensión (3D) para luego mediante la post-producción regresarla a su formato original.



En entrevista, Raúl Prado, director de animación de la cinta, explicó que la post-producción tradicional de cine, se caracteriza por el uso de fotoquímicos, sistema antiguo que no entró en los parámetros de filmación de esta propuesta cinematográfica que se distingue por ser digital en su totalidad.

"La película fue digitalizada a discos duros, nunca se tocó material de video, porque siempre estuvo almacenada en computadoras", destacó.

De ahí, dijo, partió la idea de generar dos tipos de efectos que hoy la distinguen de otras nacionales. "A las imágenes grabadas, se le añadieron lucecitas y destellos. En otras que se filmaron contra 'green screen', se les puso un 'back ground' nuevo. Todo es muy sutil, pero a veces no se percibe hasta que se ve en pantalla gigante", comentó.

Otro tipo de tratamiento visual en "Ladies' night", mencionó que fueron las animaciones en tercera dimensión (3D), técnica que en México no se había usado y que contiene lo más novedoso en software.

"Esa parte de animación sobresale porque una vez que el guión se aprobó, definimos con los actores los efectos que se añadirían a la historia. Les colocamos un traje especial con sensores llamado `motion capture', donde nosotros teníamos la capacidad de dirigir sus acciones que se grabaron en la computadora", resaltó.

El productor ejecutivo de la empresa "Ollin studio", que realizó este trabajo, añadió que los movimientos se ubicaron en personajes de arcilla que se crearon para representar a los protagonistas Ana Claudia Talancón, Ana de la Reguera y Luis Roberto Guzmán.

Señala entonces que luego de ser aprobados los diseños de las figuras de identificación, se hicieron las esculturas para enviarlas a Estados Unidos y escanearlas en 3D con rayo láser.

A partir de esa digitalización, precisó que se procede a un copiado de planos tridimensionales pero todo en vista de ortogonales, es decir, son planos arquitectónicos que resultan más fáciles para su modelación.

Una vez aprobados los bocetos, indicó que se comenzó el proceso de la iluminación y apariencia de los personajes.

"Usualmente la calidad de animación en otras películas como 'Serafín', brinca mucho, por lo que decidimos clavarnos un buen tiempo con gente especializada en programación de computadoras para desarrollar algo que nos separara del mercado nacional e irnos más pegaditos a lo que se hace en otros lados", comentó.

Prado reconoció que fue un trabajo arduo, pero finalmente, dijo que el resultado fue bueno.

Referente al costo de esta producción, especificó que para una película mexicana, el precio fue justo: "Porque si nos vamos al mercado estadunidense , comparamos que realmente fue un regalo la animación y post-producción".

"El cine mexicano es algo que se hace no por negocio, sino por el gusto de hacerlo, entonces debido a los bajos presupuestos, consideramos que fue el precio ideal", sostuvo.

Reveló que el equipo de creativos que formó parte de este proceso incluyó a unas 25 personas que por un año concluyeron esta obra, que si bien es aceptada en el país, podría distribuirse en Estados Unidos, y así dar a conocer el talento de los mexicanos.


Fuente: www.cronica.com.mx







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