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MOHO ESQUELTO

 
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Autor Mensaje
MARY
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Registrado: Mar 06, 2004
Mensajes: 30

MensajePublicado: Lun Ago 07, 2006 4:30 pm    Asunto: MOHO ESQUELTO Responder citando

Hola, grcaias por los comentarios al post anterior, hoy quiero publicar otro porque he adelantado algo y aunque todavía me gusta más dibujar en Flash o Free Hand, voy decubriendo las ventajillas de hacerlo directamente en MOHO.

Pero... y los esqueletos, alguien sabe si hay unos parámetros que ahorren el trabajo de ensayo y eeror? es decir, hay un A B C para la consturcción de esqueletos en moho?

Gracias icon_wink.gif
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Sparky
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Registrado: Feb 28, 2006
Mensajes: 62
Ubicación: Halle (Saale)

MensajePublicado: Lun Ago 07, 2006 10:17 pm    Asunto: Responder citando

Sip...
El TUTORIAL. :p

No en serio.
Eso que preguntas es algo que desarrollas tu misma con la práctica. Cada uno prefiere hacer sus esqueletos en MOHO, de forma diferente, y segun las necesidades. (Por ejemplo, yo prefiero que cada parte de mis personajes esté en diferentes capas, así me es más fácil para organizas que es lo que va delante y que es lo que va detrás, pero alguna que otra vez me he visto en la necesidad de que esté todo en la misma capa.... Pero depende de gustos y necesidades segun a la hora de hacer que cosa)

Yo lo único que te podría recomendar seguro e inamovible, es... que hagas siempre el SETUP manual. Es decir, que cuando hagas los huesos y establezcas su áreas de influencias, lo hagas de forma manual. -es más costosa, tardas más, pero es más segura y obtienes mejores resultados en tu muñeco-

Y también que el hueso ROOT, nunca jamas sea el de la barriga, establecero fuera del personaje, así este podrá desplazarse, en cambio si lo estableces en la misma barriga del personaje, puedes tener problemas...

Espero que te sirvan los consejos. icon_wink.gif
_________________
"El anarquismo ES la ausencia de dirigentes, NO ES la ausencia de orden" V

www.miltrazos.es
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MARY
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Registrado: Mar 06, 2004
Mensajes: 30

MensajePublicado: Sab Oct 07, 2006 4:21 pm    Asunto: Gracias! Responder citando

He leido un poco tarde el mensaje pero si, me vale el comentario. De hecho ya trabajo bastante bien con la construccion de personajes y justo prefiero trabajar las partes del cuerpo por capas, aunque esto lo dejo para os personajes principales y acciones que lo ameriten.

Lo que todavia no exploto es el giro de cabezas y el uso potencial de la camara, ya veremos...

Gracias de nuevo
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Sparky
Newbie
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Registrado: Feb 28, 2006
Mensajes: 62
Ubicación: Halle (Saale)

MensajePublicado: Sab Oct 07, 2006 8:39 pm    Asunto: Re: Gracias! Responder citando

MARY escribió:


Lo que todavia no exploto es el giro de cabezas y el uso potencial de la camara, ya veremos...



Lo de la camara no es ningun problema. Segun las necesidades que tengas se dara el moverla o no... Es bien fácil.
Lo del giro de cabeza, concretamente, ¿a que te refieres exactamente? A un movimiento de cabeza tridimensional? Es decir, ¿tenemos la cara de frente a la cámara y esta se gira de perfil? Por que si es eso, tienes cuatro formas de hacerlo que se me ocurren y ninguna es fácil.

1.- Modela la cabeza en 3D con algun programa de 3D e importala a Moho, entonces podrás hacer ese movimienot facilmente. Eso sí... tendrás que pelear con las limitaciones del Moho para el 3D
2.- Haces muchisimos dibujos dentro de una carpeta Swicht, paciencia y ánimo.
3.- Recurres a mediante Mascaras y teniendo las partes de la cara en diferentes capas a animar el movimiento desplazando los ojos, la nariz, la boca etc... hastal a posición que quieras, vamos, un poco como en Flash
4.- movimienot los vertices. Es Decir, tu dibujas la cara frontal en el primer fotograma, te vas al último y esa misma cara reajustándo los vertices la deformas para que esté de perfil y el Moho hace la animación. Esta última puedes convinarla con la 3a opción y puede quedar más chulo.

De todas formas el Moho es para 2D no para 3D, y esa es una limitación lógica del programa.

¿Conoces este estudio? http://www.greykid.com/
Son búlgaros y son unos cracks con el Moho, echale un vistazo, sobre todo al anuncio de Pepsi, donde hay un giro de cabeza, está en Quick Time, así que puedes detenerlo y mirarlo fotograma a fotograma. Creo que ellos lo hicieron mediante máscaras ese giro de cabeza. Hay otra pequeña animación donde un indivituo levanta la cabeza, creo que eso lo hicieorn moviendo los vértices del contorno y desplanzando los objetos de la cara.
Por cierto, lo de "La Reina du Soleil" que se supone que es Moho, no es Moho, que se haya usado algo de moho en esa peli no te digo que no, pero eso es animación tradicional, pura y dura y dibujando. Lo pregunté en el foro oficial de Moho, y me respondieron gente de esa compañia diciendome que era dibujo y el Moho se había usado para ciertos efectos concretos. Te lo digo porque si ves el trailer te puedes asustar al pensar las pasada de animación que se puede sacar con el Moho.

Suerte y a ver si te sirve este discursazo. icon_smile.gif
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MARY
Newbie
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Registrado: Mar 06, 2004
Mensajes: 30

MensajePublicado: Jue Nov 23, 2006 4:40 pm    Asunto: Re: súper! Responder citando

[quote="Sparky"][quote="MARY"]

He practicado lo de las caras con buenos resultados, cada vez estoy más satisfecha con los resultados de los experimentos en MOHO. Gracias por la aclaratoria sobre "La Reina du Soleil", quedé con la mandíbula en el suelo por largo rato. Claro que creérmelo me sirvió para proponerme retos que siempre ayudan a mejorar

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