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dibunet.com :: Problemas con el Bindpose en maya
 
 

 

 
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Problemas con el Bindpose en maya

 
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Autor Mensaje
Gomo
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Registrado: Aug 31, 2004
Mensajes: 4

MensajePublicado: Sab Oct 16, 2004 4:15 pm    Asunto: Problemas con el Bindpose en maya Responder citando

Holaaa! icon_eek.gif

Necesito que alguien me heche un cable con maya.
Resulta que quiero reutilizar un esqueleto que cree para un personaje y me gustaría unirlo a otro que acabo de crear pero cuando intento unir la maya a los huesos me dice que el hueso tal fue creado con un bind pose diferente y no consigo unirlos.
¿cómo puedo borrar el bindpose antiguo?
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makaka
Newbie
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Registrado: Aug 03, 2003
Mensajes: 409

MensajePublicado: Sab Oct 16, 2004 7:00 pm    Asunto: Responder citando

icon_confused.gif ...Nunca he tenido ese problema...yo intentaria borrar la historia del esqueleto...desacer o eliminar todos los IK HANDER...(muchas veces daban problemas con el maya 5 y el BIN POSE...)...espero que te serva algo de lo puesto...
SALUDOS, MAYERO icon_biggrin.gif
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olmos
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Registrado: May 20, 2005
Mensajes: 3

MensajePublicado: Vie May 20, 2005 4:29 pm    Asunto: bind skin pose Responder citando

prueba con 'detach skin', luego 'delete history' y un 'frezze transformations' luego haces el bind skin...

si te dice que el esqueleto fue creado con una pose de bind eso es que aunque hayas eliminado los objetos del anterior muñeco el historico del binding anterior todavía sigue activo.... en fin espero que esto te funcione ....
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larry
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Registrado: Feb 25, 2003
Mensajes: 24
Ubicación: valencia

MensajePublicado: Sab May 28, 2005 9:07 pm    Asunto: Responder citando

si todo lo demas falla, a lo bruto

escribe en el command line

delete "bindPose*"

y enter
_________________
http://www.larryvizoso3d.com
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