Publicado: Mie Oct 27, 2004 9:48 amAsunto: TURTLE nuevo motor MAYA 5/6
Hola a todos...llevo mas o menos una semana experimentando con TURTLE... y he sacado algunas conclusiones...aunque aun es muy pronto para saber en profundidad su funcionamiento, aqui os dejo mis conclusiones y espero que si vosotros encontrais o experimentais algo con el me llo digais
Primero una mala noticia, Es solo para MAYA...(pero para que quieren los de max otro motor diferente a V-RAY?)...Bueno al temilla.
Para comenzar os digo que los que usen MENTAL RAY no van a tener problemas con el funcionamiento del motor ya que la filosofia es la misma. Tenemos FINAL GATER, I.G. y CAUSTICAS... pero se complementa con un OCLUSION MAP...(para mi una fantastica aportacion)... Cuando seleccionamos TURTLE en nuestro renderizador, nos encontramos la primera sorpresa en IMAGE FORMAT no existe JPEG ni BMP...asi que hacer espacio en el disco duro...para los TGA o TIFF. por el resto todo igual...vamos a TURTLE
memory and performance: encontramos Render using, con dos opciones una llamada PLUGIN RENDERER (sirve para que en las visualizaciones del render salgan desde el programa) y EXTERNAL RENDERER (para que lo tire independiente)...personalmente prefiero la primera para las previsualizaciones...estoy acostumbrado a MR
raytracing algorithm:atentos a esta pestaña,por defecto viene SMALL SCENES, por lo que usara la RAM iterna del PC, asi que si no tiene suficiente RAM se cuelga...y LARGE SCENES, con esto ya no se cuelga por muy grande que sean las escenas...claro esta es mas lento.
Dejo esta pestaña como explicada ya que el resto no va a influir mucho en el render...bueno eso creo
ray tracing: nada que explicar...ya sabeis valores mas altos mas lentos, como en todos
sampling: hay tres opciones PREVIEW MODE...rapidisimo, es genial para las previsualizaciones...calidad pesima, pero que quereis, es una previsualizacion, NORMAL SAMPLING, no os dejeis engañar sigue siendo muy baja pero es muy rapida...SUPER SAMPLING: viene por defecto con los valores 2/8, ya la calidad es buena, pero los tiempos empiezan a ser altos, solo tengo una pega y es que los valores no los puedes definir tu, ya que tienes que excoger con los que ellos te dan, pero claro nunca vas a meter valores erroneos...asi que por otro lado gran idea
caustic/global ilumination: igual que en MR...la unaica diferencia es que los valores son mas altos sobre todo hay que diferenciar que en global ilumination hay dos tipos de renderizador el LICUID LIGHT FOTON MAPING...es mas rapido, pero peor calidad (las diferencias tampoco son inmensas, ni de tiempo ni de calidad) y STANDAR FOTON MAPING, pues mas lentillo y un poco mejor...por lo demas igual que MR
final gather: como en mental ray el valor es inmenso 1000...normalmente 300 es suficiente e incluso 150, por el resto igual que MR...solo quiero destacar ENABLE SKY LIGHT...si activamos esta pestaña creamos una luz de entorno una idea genial si no vamos a usar HDRI...si lo vamos a utilizar habra que desactivarla
AMBIENT OCLUSSION: lo pongo en mayusculas ya que es una de las cosas que le faltan a MR...lo podemos escoger para que salga directamente en el render o que cree un mapa externo...personalmente prefiero este ultimo ya que en "photoshop" o "combustion" se puede tocar a placer...normalmente la fusion de esta capa se hace con el MULTIPLICITY y no con NORMAL (hablo del potocho o conbustion)...en fin experimentar con OCLUSSION y ya vereis
image based ligthing: para meterle el HDRI...aclarar dos cosas, suele tardar unos 15seg desde que carga el mapa hasta que empieza a renderizar...lo digo por los impacientes como yo que anulabamos el render creyendo que me equivocaba, la segunda es que no sale el mapa en el render...asi que podeis darle enviroment a la camara que sale...
Han mejorado la forma de darle intensidad al HDRI con el valor INTENSITY que por defecto viene en 1
Bien hasta aqui todo lo probado del render...aclarar que los materiales...bling tienen valores de GROSSY....!!!genial!!!...y que al igual que en MR tiene valores de rebote de luz y emision...pero a diferencia de estos, salen bien...si se tocan dejando los dos en un gris claro...yo lo hago, habra que subir la iluminacion, el por que lo hago es por si quiero meter en la escena geometria que emita luz...pero si no tiene esta geometria si no quereis no toqueis lo valores
Para los que se quieran descargar la BETA...
www.illuminatelabs.com
la unica restriccion es que no podeis hacer BACH RENDER...pero para practicar no esta mal
QUIERO ACLARAR 2 COSAS, primero que aun en mi empresa usamos MR. y de momento no pensamos cambiar, a no ser que consiga bajar los tiempos de render con el tortuga...y con la misma calidad, claro esta.
SEGUNDO Y MAS IMPORTANTE: esto no es un tutorial, ya que ni estoy capacitado y ni siquiera conozco el programa en profundidad, por eso puedo estar equivocado en algun valor...o en alguna definicion, si es asi me gustaria que me lo digerais...asi aprenderiamos todos
UMM! EN http://www.deathfall.com/feature.php?op=showcontent&id=38 teneis tambien una definicion del producto con la nueva beta para decargar + tutoriales...cuando los descargue si veo que puedo explicar mas os lo digo...
PERO A QUE MI EXPLICACION ES MEJOR es broma
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