Publicado: Lun Dic 01, 2003 1:18 amAsunto: 2d y 3d o 3d y2d
Hola a todos, porfin e conseguido el 3d max v5 con todo todo todo, ahora mi ?ta es como se le hase para mezclar la animacion 2d con el 3d como por ejemplo un personaje 2d interactuando con un personaje 3d en un fondo 2d, que es lo ke tengo ke estudiar para esto? y que programas nesecito?
esto es lo ke tengo hasta ahora
Registrado: Jun 24, 2003 Mensajes: 1540 Ubicación: Hamburgo
Publicado: Lun Dic 01, 2003 1:49 pmAsunto:
Para eso necesitas un programa de compositing, con 3dstudio max puedes hacer el 3d, por otro lado tienes que animar el 2D. Con algunos programas de 2D (CTP por ejemplo) puedes importar la animación 3D como AVI o MOV y usarla de fondo o para combinarla con tus animaciones 2d. Pero la cosa es más complicada que eso, porque si hay interacción entre personajes 2D y elementos 3D lo más seguro es imprimir todos los fotogramas de tu animación 3D y usarlos como referencia para animar el 2D. Programas de compositing hay muchos, incluso algunas combinaciones de elementos se pueden hacer con ULead media studio o con Premiere, pero resultados más finos se logran por ejemplo con Digital Fusion.
Saludos,
Carlos
Registrado: Jan 22, 2003 Mensajes: 378 Ubicación: Ferrol
Publicado: Lun Dic 01, 2003 5:29 pmAsunto: Yo creo...
Siento discrepar,Coc.
¿Pero no sería más adecuado primero la animación dos D y componer el 3D usando esa animación como referencia como fondo de visor en el Max?
Amoldar el personaje 3D al 2D se me antoja más facil que a la inversa, puesto que de esta última manera estarías obligado a imprimir fotogramas sueltos de la animación 3D a modo de layout y me parece mucho más complicado. Otra cosa sería si el fondo fuera en 3D y móvil.Entonces sí.
Conste que sólo he combinado fondos 3D con 2D y nunca dos personajes de diferentes dimensiones. Pero a priori es lo que me parece más simple.
hooola, sendas cosas cosas sendas se pueden hacer, lo que propone vector evidentemente funciona, pero para los fondos y para colocar elementos 3d que no interactuan realmente con el 2d.
Lo primero es tener claro lo que quieres hacer ( pues siempre hay distintas formas de obtener lo que quieres hacer ).
Despues el tema de colocar el 2D ( o imagen real incluso) como fondo de Max, pos si funciona perooooo, siempre y cuando ni interactuen, ejemplo, personaje 2d que coge una pelota 3d entonces la cosa cambia porque tendrás que hacer capas y eso lo deberas hacer con programas de animación 2d (yo ahora utilizo animo pero hay de tó) respecto a lo de imprimir todos esos fotogramas puede parecer una burrada y trabajo, pero si en vez de una pelota coje...vamos a supones un carricoche de bebé con el consiguiente movimiento del vehiculo (aparte del layout y story, que tendrás que tener muy clarito) deberas ciertamente imprimir el carro fotograma a fotograma para que te sirva de referencia para la animación, si es que quieres que tenga sentido y que te quede pulida y tal.
Por lo demás depende del gusto de cada uno y de lo que pretendas hacer.
Publicado: Lun Dic 01, 2003 6:44 pmAsunto: granito de arena
A todo lo que te han dicho mis compañeros, más sabios que yo en estos temas, te añado mi humilde opinión... Para integrar el 3D yo te recomiendo Combustion. ¿Porque? Porque es de la misma casa (discreet) y se integran muy bien, además, puedes exportar el 3d como .rla o .rpf, y tendrás en combustion una secuencia de imágenes 2D (como si lo hicieras en tga u otro formato) pero manteniendo información de profundidad, objetos, texturas, etc..., que podrás modificar despues en Combustion a tu antojo, dando un acabado mejor (y de render más rápido) que si lo hubieses hecho directamente en el MAX. De Digital Fusion no puedo decirte nada porque no lo he usado.
Un abrazo.
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