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insisto, alguien puede ayudarme?

 
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Autor Mensaje
MARY
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Registrado: Mar 06, 2004
Mensajes: 30

MensajePublicado: Jue May 26, 2005 3:55 pm    Asunto: insisto, alguien puede ayudarme? Responder citando

Insisto con las dudas, persisten los problemas... Actualmente trabajo en Venezuela, NTSC, en un proyecto personal

* No logro la elasticidad delas líneas en los movimientos, por mucho que me esfuerce en dibujar toooodas las posiciones he intercalados.

* Cuando paso a vídeo, no logro evitar la distorsión de algunos de los dibujos, sobre todo de los fondos y los personajes que corren o vuelan (las líneas más delgadas tiemblan ligeramente)

* Finalmente, trabajo a 30 cuadros por segundo y no estoy segura de que sea una ventaja... o qué es lo recomendable...

Gracias

Mary
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COC
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Registrado: Jun 24, 2003
Mensajes: 1540
Ubicación: Hamburgo

MensajePublicado: Jue May 26, 2005 11:57 pm    Asunto: Responder citando

* Mary, a qué llamas "elasticidad de las líneas en los movimientos"? No se bien a qué te refieres exactamente, pero tal vez no sea problema del software, sino del animador... dicho sin mala onda, por supuesto, pero si aclaras de qué se trata eso de la elasticidad, tal vez podamos ayudarte.

* Dijiste que trabajabas con Flash. Bueno, la siguiente pregunta: por qué no bajas a video directo con Premiere o Media Studio? Ambos programas tienen una línea de tiempo en la que puedes cargar dibujos y formar una secuencia animada. Animas como para cine, a 24 cuadros por segundo -12 dibujos a 2 cuadros cada uno, salvo que te hagan falta 24 para ciertos movimientos-, coloreas en photoshop o algún otro programa, combinas fondo y figura en Premiere por ejemplo (o bien exportas la secuencia desde Flash, pero no como película sino como serie de cuadros sueltos) y luego bajas a vídeo diciendo al programa que la norma es NTSC, lo que hace que éste te genere los cuadros extra que hacen falta para lograr los 29 coma tantos de esa norma.

* Las distorsiones en el pasaje a vídeo pueden tener diversas causas. Si el movimiento es muy rápido y el compresor de vídeo no está diseñado para eso, cada movimiento rápido aparecerá pixelado. Hay compresores para movimiento rápido y para movimiento normal. Ignoro cómo trabaja Flash con esos parámetros.

* Dijiste que usabas Flash por razones económicas, siendo que cuesta tanto o más que CTP o ToonBoom...

* Si en tu país la norma es NTSC y tanto las videocaseteras como los reproductores de DVD corren a 30 cuadros por segundo, por supuesto que es conveniente. No se si es una ventaja el NTSC, por algo se dice que la sigla corresponde a la frase "Never The Same Colour" icon_wink.gif , pero si es norma en tu país, no te queda otra posibilidad.

No se finalmente si algo de esto te ayuda, con una descripción tan general como la que das, sólo se puede suponer esto o aquello. Más detalles!
Suerte,
Carlos
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MARY
Newbie
Newbie


Registrado: Mar 06, 2004
Mensajes: 30

MensajePublicado: Sab May 28, 2005 1:46 pm    Asunto: Por suepuesto que es problema del animador... Responder citando

Gracias nuevamente... me ha servido de mucho tu respuesta. Sin duda, no he podido ser más concreta (pensé que lo era) por falta de conocimientos.

En cuanto a la elasticidad, me refiero a que los movimientos de mis personajes son bastantes "acartonados", y aunque he avanzado (ya no parecen que caminaran tipo Robocop), sigo sin poder animar movimientos ondulantes, el del fuego, por ejemplo...

Igual, para lo que hago los resultados son cada vez mejores (con flash, programa que me dejó un amigo)

Gracias por la paciencia, seguro me falta mucho pero muuucho... tal vez puedas sugerirme alguna lectura sobre el programa o la animación en sí, la verdad es que hago casi todo por intuición y ganas... por cierto, no continúa el tutorial de animación???

Saludos, icon_wink.gif

Mary
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COC
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Newbie


Registrado: Jun 24, 2003
Mensajes: 1540
Ubicación: Hamburgo

MensajePublicado: Dom May 29, 2005 1:46 pm    Asunto: Responder citando

Hola Mary! Bueno, el tutorial realmente no se, esos son temas que maneja el webmaster.
Sobre lo "acartonado" del movimiento, al principio suele pasar eso, irá mejorando con el tiempo. Lo que te puede ayudar un poco es tener en cuenta que la trayectoria de los movimientos no es angular, sinó arqueada. Por eso se habla de arcos de movimiento, que son las curvas que describen los pies al avanzar, por dar un ejemplo.
Eso lo podrás ver bien en "Disney animation, the illusion of life", de Frank Thomas y Ollie Johnston, que es la biblia de la animación. Otro libro para animadores es "The animator´s survival kit", de Richard Williams. No se si hay traducción al español aun, en un foro del que solía participar, estábamos haciendo una traducción casera, pero no se si se llegó a terminar ese proyecto.
Todos los libros de Preston Blair te pueden ayudar. En este sitio hay información: http://www.freetoon.com/, pero está nuevamente en construcción, vas a tener que esperar un poco.
Fíjate en el listado de libros recomendados de Dibunet, ahí hay unos cuantos más. Y en este mismo foro de Flash vas a encontrar algún que otro mensaje recomendando tutoriales de Flash on-line, algunos en español. Revisa mensajes anteriores, aquí mismo tienes cantidad de información al alcance de la mano.
Suerte,
Carlos
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Astharot
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Registrado: Feb 15, 2005
Mensajes: 7

MensajePublicado: Sab Jun 18, 2005 11:04 pm    Asunto: Responder citando

Hola:

Cuando una imagen tiembla y esta ha sido realizada en flash, importa el video a el premiere de adobe y busca la opcin de video avanzada que se llama Remover fliquer, El fliquer aparece en todas las animaciones 2 de cuando estas son hechas video, se remueve un 80% pero te la deja con mejor resolucion.

Trabajar en 30 frames puede ser un trabajo tedioso pero puedes hacerlo solo a doce y tambien tendras buenos resultados, depende mas del creador.

Salud y Anarquia.
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