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Tema III The bouncing ball
LA PELOTA QUE BOTA
Bueno a partir de este capítulo comenzamos con los ejercicios prácticos, y con
uno de los más básicos pero no por ello menos importante; es un ejercicio que en
si mismo no aporta nada (probablemente no tengáis que hacer una pelota nunca...
) pero los principios que conlleva son imprescindibles en cualquier tipo de
animación: TIMING Y SPACING. El control de ambos principios, os conducirá a una
animación fluida y natural. De esta manera veamos como utilizarlos:
TIMING DEL EJERCICIO: 16 FOTOGRAMAS

Fijaros como con idéntico número de dibujos y fotogramas, la colocación (SPACING)
de las poses va a variar totalmente el bote de la pelota. Muchas veces os
habréis preguntado porque vuestra animación pega tirones o no tiene la fuerza
suficiente, el motivo será probablemente la colocación de vuestras poses, así
como en el caso del ejemplo 1. con todas las poses separadas igual carecerá de
aceleración y frenada (efecto ascensor) una animación con buenas poses llenas de
energía, se puede estropear con un mala colocación de las mismas.
Probad el ejercicio de la pelota tal cual os lo muestro en la gráfica (podéis
variar la altura y el número de poses) y ver la diferencia. Después y
entendiendo porqué actúan de forma tan diferente, probad a variar el bote,
intentando hacerlo más enérgico o más suave, un bote creciente empezando con la
pelota parada, etc...
Otro punto a practicar es el SQUASH and STRETCH probad a hacer el contacto con y
sin deformación de la pelota, y fijaros en la diferencia:

Y luego vienen los ejercicios para valientes!!! Imaginar la pelota dentro de una
caja y como rebotaría contra las paredes, dándole profundidad acentuando las
aceleraciones y las frenadas. Y por último y sólo si tenéis curiosidad por
intentarlo, animad dos paredes acercándose y alejándose la una de la otra, y
como cambiaría el rebote de la pelota según estén más cerca o más lejos.

Por último y si aún os quedan fuerzas, podéis practicar todo lo aprendido
realizando el siguiente ejercicio: imaginad un bateador y su golpeo de una bola,
intentad que el golpeo tenga la mayor fuerza posible, así como que se note el
alejamiento de la misma tras el golpeo... si queda bien tendréis un bonito
ejercicio para mostrar (mejor que la pelota en cualquier caso, je, je, je).

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