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Capítulo 3
Capítulo 3: IMPORTANCIA DE UN DIBUJO SOLÍDO
Diferencias entre un dibujo “bonito”, y un buen dibujo. No se deben confundir la
búsqueda de un dibujo sólido y fuerte ,con la aparatosidad de un dibujo que a
primera vista pueda parecer sumamente llamativo; puede carecer de todos los
principios básicos que dan a nuestro dibujo fuerza y solidez.
Normalmente, los dibujos recargados tiende a ocultar sus carencias, pero no es
más que lo mismo, que si intentamos adornar una casa de papel con recubrimientos
de mármol; acabara cayendo por su propio peso.
Por lo tanto, en la búsqueda de un buen dibujo, lo mas conveniente es comenzar a
trabajar por la base, es un trabajo duro, porque cuando uno tiene la cabeza
llena de ideas, cuesta concentrarse en simples cilindros y esferas, o cuando
hemos dibujado un enorme guerrero armado hasta los dientes, pensar si está en
equilibrio o desencajado.
Para empezar, lo primero de todo es abandonar a la familia o amigos como
referencia de consulta, me explico, cuando enseñas un dibujo a tu madre... es
evidente que va a ser el mejor del mundo, así que a no ser que pertenezcan al
mundo del dibujo, procurad buscar puntos de vista más objetivos que os aporten
criticas constructivas.
Segundo paso, copiar a otros dibujantes es bueno, porque el copiar de otro
dibujo en lugar de una imagen real nos hace más fácil la toma de referencias y
el reconocimiento de errores en nuestro dibujo. Aunque hay un “pero” muy
importante y que cuando se carece de ayuda, puede cargarnos con un tremendo
handycap si copiamos a dibujantes efectistas (sin base sólida de dibujo)
corremos el riesgo de coger sus errores, y si nos fijamos en dibujantes buenos
pero con un estilo muy marcado nos encasillaremos. Solución copiar sólo a
grandes maestros, y por supuesto acudir al estudio de anatomía artística y
dibujo del natural.
En un tutorial es extremadamente complicado enseñar a aprender todo lo que es
necesario para ser un gran dibujante, mi intención es simplemente orientaros y
aconsejaros en algo en lo que yo nunca paro de aprender y descubrir cosas, y que
seguramente me llevara toda la vida.
¿Por qué es tan importante un buen dibujo en animación?; Aquellos de vosotros
que animéis o pretendáis animar en otra técnica que no sea lápiz y papel,
pensareis que esto no va con vosotros... primer error que se suele cometer, el
control aunque sea mínimo del lápiz y el papel potenciara muchísimo vuestras
habilidades el estudio de la anatomía mediante el dibujo y su comprensión os
abriría la mente al movimiento y su desarrollo así como os facilitara un medio
de planificación sencillo, eficaz y totalmente visual. Para los que optéis por
la animación en 2D no es necesaria demasiada explicación, el control total de
vuestro dibujo romperá todas vuestras limitaciones y os centrara en el fin
último que es conseguir una buena animación que ganara apoyada en un buen
dibujo.
Llegado este punto debéis estar pensando que debéis convertiros en Miguel Ángel
o Leonardo Da Vinci... no estaría mal, pero no es el objetivo; además, ellos no
sabían animar (de lo poco que no sabían hacer), quiero decir que vuestros
dibujos no tienen porqué orientarse a algo exclusivamente figurativo, ni ser una
copia perfecta de la realidad, si no una interpretación de la misma. Usad el
estudio y comprensión de esa realidad como ayuda y no como fin último.
Y ahora centrémonos en algo más práctico, como he escrito antes no puedo
enseñaros a dibujar por aquí, pero si daros muchos de los puntos que necesitas,
al finalizar os facilitare algunos autores que os puedan ayudar. Bueno para que
un dibujo sea sólido debe contar con los siguientes puntos:
ENCAJE
VOLUMEN
PROPORCIONES
EQUILIBRIO
PESO
ACTITUD
-Encaje-
Es imprescindible, para que nuestras poses de animación sean fuertes y
desarrollen correctamente el movimiento tienen que estar bien encajadas, es
decir, que todo este colocado en su sitio y evitar que pueda haber efectos de
articulaciones rotas o miembros fuera de lugar.
El encaje cobra especial importancia en poses particularmente complicadas o de
perspectivas forzadas, en estos casos es imprescindible incluso para los grandes
dibujantes recurrir al encaje básico del personaje mediante bloques sencillos y
ejes.

Cualquier personaje puede construirse a base de formas sencillas; por tanto, el
control del dibujo de dichas formas geométricas es el primer paso a tomar. Como
ejercicio probar a colocar esferas unas detrás de otras y de diferentes tamaños
formando cada vez figuras más complejas y hacer lo mismo con cajas y cilindros,
es un ejercicio simple que os ayudará a soltaros con el encaje y la perspectiva
agudizando vuestra percepción del dibujo en el espacio.

Poco a poco y según os sintáis cómodos con este tipo de ejercicios, ir
complicando las formas acercándoos a lo que podría ser un personaje para animar.
-Volumen-
El volumen es el encargado de evitar que nuestros dibujos queden planos,
algo complicado si pensamos en la hoja de papel, los ejercicios antes
mencionados en el encaje os ayudan igualmente en este apartado, aunque ampliando
aquí el hecho de que simplemente cambiando el planteamiento a la hora de
afrontar vuestro dibujo os ayudara enormemente. Así el simple hecho de evitar
frontales o perfiles totales que darán mayor profundidad a vuestros dibujos.
Hay que aprovechar la cantidad de elementos que nos aporta nuestro personaje
para colocarlos a distintos niveles de perspectiva llenando a nuestro personaje
de profundidad.

El hecho de acercar o alejar elementos de nuestro personaje a cámara, le hará
ganar vida y efecto de tridimensionalidad, además de crear una animación mucho
mas llamativa.

-Proporciones-
En este apartado hay que señalar que es obvio que no todo tiene que mantener
unas proporciones estándar correctas, pero que el conocimiento de estas nos
llevará a manipularlas a nuestra conveniencia.
También esta el apartado de que para que nuestro personaje no se vaya de modelo
aunque le variemos las proporciones, debe conservar su volumen inicial, es
decir, podemos modificar su tamaño pero sin añadirle o quitarle “Kilos” de peso.
El mantener las proporciones de nuestro personaje hará más creíble nuestra
animación. Esto no quiere decir que no podamos deformar, al contrario, lo bueno
del dibujo animado es la ilimitada capacidad creativa pero como todo, en exceso,
es contraproducente.
-Equilibrio-
El equilibrio es un elemento muy importante, toda pose estática debe estar
en equilibrio, para eso hay que conseguir que el centro de gravedad este en la
perpendicular del punto de apoyo (si sólo hay uno) o entre medias de al menos
dos.

Igual que es importante mantener el equilibrio para las poses estáticas, es
importante también saber romperlo para lograr el efecto de movimiento. Tan sólo
tenéis que desplazar el centro de gravedad fuera del punto o puntos de apoyo.
-Peso-
Si conseguimos que nuestro personaje pese tendremos mucho ganado, después de
todo, el movimiento básicamente consiste en desplazar pesos de un lado a otro.
Por lo tanto, el hecho de asentar a nuestro personaje y concentrarnos en mover
su peso con coherencia nos ayudará con una base sólida para el resto de
movimientos.
El punto de partida es la cadera, podemos utilizarla como el lugar donde se
concentra ese peso sobre los movimientos de cuerpo completo, es evidente que
centrar el peso en las caderas afecta directamente a las piernas. Pero
evidentemente no es el único punto a tener en cuenta o conseguiríamos algo así:

-Actitud-
Con nuestro dibujo debemos ser capaces de mostrar la actitud del personaje
frente a una situación o un determinado movimiento. De este modo, un único
dibujo que muestre la actitud correcta puede ser mucho mas eficaz que un montón
de ellos que no sean coherentes con la situación o el tipo de movimiento

Para conseguirlo hemos de observar nuestras propias reacciones o las de otros a
dichas situaciones o frente a esos movimientos, también es una buena referencia
el cine mudo o el teatro.
Es obvio que esta “actitud” cobra muchísima importancia a nivel de “acting”, es
decir, cuando nuestro personaje no sólo ha de moverse si no que además debe
interpretar, si el personaje vocaliza su diálogo (o actúa sin diálogo), de forma
que este fuera de contexto por muy buena que sea la animación o buenos que sean
los dibujos , no servirán de nada. En este caso se podría decir que un gesto
vale más que mil palabras.
Para terminar un par de autores que os ayudarán a mejorar vuestro dibujo, Glenn
Vilppu y Lummis podéis encontrar material suyo sin demasiado problema en la red.
Y a los que tengáis posibilidad de acudir a clases de dibujo del natural
hacedlo.
Carlos Martínez
Titular Asignatura de Animación
Ars Animación
Film Animation Studio & School
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