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CAPITULO 1: MATERIAL NECESARIO

Bienvenidos al premier capitulo de este tutorial para aprender a hacer dibujos animados. En este primer capitulo nos vamos a centrar en los materiales necesarios para poder trabajar.

Si tenemos en cuenta que el proceso de la animación se hace a a partir de una serie de dibujos que realizamos y que luego el ordenador reproduce dando sensación de movimiento, necesitamos el siguiente material:

Disco de animación

Plano de una mesa de animación

 

 

 

 

 

 

 

 

Los famosos Col-erase

 

 

CTP desarrollado por Crater Software

 

 

 

 

MESA DE DIBUJO

Se trata de una mesa de animación que contiene luz, de modo que podamos calcar los dibujos. Normalmente giran 360º, para comodidad del dibujante. Los dibujos van registrados, es decir, están perforados de tal manera que siempre estarán en la misma posición. Para esto se utiliza la barrita pegbar, unas barritas (de plástico o aluminio) en las cuales se puede insertar el papel sin peligro de que se mueva.

COMO CONSTRUIR LA MESA DE ANIMACIÓN:

Muchos estudios encargan un armazón a un carpintero y luego ponen sobre este armazón una plástico o metra quilato blanco redondo. Este plástico va suelto para si poder girar los dibujos. Sobre este plástico es necesario pegar un pegbar, para poder registrar los dibujos. Si se quiere trabajar mejor y gastar más dinero, es recomendable adquirir una mesa profesional. Esta mesa consta de un disco de hierro o madera que incluyen los pegbars y el plástico. Su precio ronda los 300 € pero es una mesa que prácticamente es para toda la vida.

Foto de un pegbar

Todo este material se puede adquirir en www.toonytown.com

PAPEL

Una vez que tenemos construida nuestra mesa de animación. Necesitamos un papel que tenga los agujeros idénticos a los del pegbar. Aquí tenemos dos opciones, o bien nos compramos una pivotadora (perforadora de papel) o compramos el papel perforado. Los profesionales suelen tener sus propias pivotadoras, pero esta maquina es bastante cara, suele costar unos 1000 € y perforan poco papel. La opción más recomendada es la de comprar el papel perforado. Un paquete de 1000 hojas cuesta en www.toonytown.com 35 € para el formato A4 y 49.90 € para el formato campo 12.

FORMATO DEL PAPEL

Debemos tener en cuenta que toda la industria de animación usa el mismo tamaño de papel. Este formato se llama Campo 12 y mide 267x330 mm. Para hacer nuestros trabajos o pruebas, nos servirá el A4 210x297 mm. Algunos estudios con el fin de abaratar precios utilizan un gramaje de 50 o 60gr, pero es aconsejable utilizar unos 70gr.

LÁPICES

Cualquier lápiz sirve. Los profesionales utilizan unos lápices llamados Col-erase, unos lápices bastante grasos de colores (habitualmente rojo u azul) que se borran muy fácilmente. Estos lápices valen sobre 9 € la caja de 12, pero en www.toonytown.com los tienen a 6€ la caja. Normalmente estos lápices se usan para abocetar, luego el dibujo se tiene que pasar a limpio con un lápiz normal de grafito HB o un portaminas (dependiendo de la calidad de línea deseada).

Con todo esto, ya tenemos todo lo necesario para dibujar. Pero para ver los resultados necesitamos meter los dibujos en el ordenador. Para esto necesitamos:

ORDENADOR

Bueno, un ordenador en principio normal, no hace falta ninguna configuración extraña. Es evidente que cuanto mejor sea el ordenador, mejor. Echa un vistazo a www.incomar.net tienen muy buenos precios en todo lo relacionado con el mundo informático.

SOFTWARE DE ANIMACIÓN

El software que nosotros recomendamos es el CTP desarrollado por Crater software. Este programa es el mejor en cuanto a calidad-precio. Su precio esta por los 2000 € y es el mas utilizado por las pequeñas y medianas empresas. Para más información visita www.cratersoftware.com.

SCANNER

para meter los dibujos en el ordenador, es necesario disponer de un scanner. Hay de muchos precios y de muchas calidades. Esto ya dependerá del dinero que nos queramos gastar. IMPORTANTE: Antes de comprar el scaner hay que asegurarse de que nuestro programa de animación lo soporta.

TARJETA DE VIDEO

Cuando hayamos escaneado y pintado los dibujos. Nos gustará verlos en la tele y poder grabarlos en video. Para esto necesitamos una tarjeta de video. Las hay desde 300 € a 12.000 € dependiendo de la calidad que queramos, pero para nosotros con una de 300 nos basta. En la página de crater puedes ver una lista de scaners y tarjetas de video recomendadas: http://www.cratersoftware.com/ctp_pro_2_3.html

 

Con todo esto ya estamos listos para empezar a hacer nuestras pruebas de animación. Esto es en el siguiente capitulo.

Tutorial desarrollado por www.dibunet.com (c) 2003

 

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