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 La industria española de videojuegos facturó 800 millones de euros en 2003 
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) ha presentado ayer los resultados obtenidos por la industria española de videojuegos durante el pasado año. El 2003 cerró con una facturación global que ascendió a 800 millones de euros, un 12,7% más que en el 2002, con lo que supera ya a otros tipos de entretenimiento que hasta ahora lideraban tradicionalmente el mercado del ocio, como el cine, el home video o la música grabada.

 

Según ADESE, las consolas asientan su posición dominante, ya que representan un 85% del mercado de videojuegos (hardware + software), con una facturación de 675 millones de euros, un 15,2% más que el año anterior. Por su parte, los videojuegos dominaron el mercado del software para PCs, con un 69% de las unidades vendidas. Los videojuegos para PCs más vendidos son los de estrategia, que representan un 41,8% de las unidades vendidas, seguidos por los juegos de aventura, con un 15%, y de acción, con un 14,2%. En el mercado de consolas, dominan los videojuegos de acción, que representan un 31,2% de las unidades vendidas, seguidos por los de aventura (22,2%), de carreras (14,7%) y de deportes (14,6%).

"Los resultados del último año son muy positivos", ha comentado Carlos Iglesias, secretario general de ADESE, al referirse a los resultados. "Sin embargo, tenemos todavía asignaturas pendientes, como la lucha contra la piratería, que sigue siendo un lastre para el desarrollo de nuestro sector. En ese aspecto centraremos nuestros objetivos para el año 2004, así como en seguir apoyando la difusión del nuevo sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI". Durante el pasado año, ADESE, que fue constituida en octubre de 1997 y engloba a doce compañías que representan el 80% del mercado español, firmó varios acuerdos para promocionar el nuevo código.

Fuente: www.porlared.com

Enviado el Viernes, 05 marzo a las 10:36:41 por webmaster



 
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