La película "Ladies' night", estelarizada por Ana Claudia Talancón y Ana de
la Reguera, es la cinta mexicana que más efectos digitales ha usado y la primera
que se transfiere de 35 mm a datos en tercera dimensión (3D) para luego mediante
la post-producción regresarla a su formato original.
En entrevista, Raúl Prado, director de animación de la cinta, explicó que la
post-producción tradicional de cine, se caracteriza por el uso de fotoquímicos,
sistema antiguo que no entró en los parámetros de filmación de esta propuesta
cinematográfica que se distingue por ser digital en su totalidad.
"La película fue digitalizada a discos duros, nunca se tocó material de video,
porque siempre estuvo almacenada en computadoras", destacó.
De ahí, dijo, partió la idea de generar dos tipos de efectos que hoy la
distinguen de otras nacionales. "A las imágenes grabadas, se le añadieron
lucecitas y destellos. En otras que se filmaron contra 'green screen', se les
puso un 'back ground' nuevo. Todo es muy sutil, pero a veces no se percibe hasta
que se ve en pantalla gigante", comentó.
Otro tipo de tratamiento visual en "Ladies' night", mencionó que fueron las
animaciones en tercera dimensión (3D), técnica que en México no se había usado y
que contiene lo más novedoso en software.
"Esa parte de animación sobresale porque una vez que el guión se aprobó,
definimos con los actores los efectos que se añadirían a la historia. Les
colocamos un traje especial con sensores llamado `motion capture', donde
nosotros teníamos la capacidad de dirigir sus acciones que se grabaron en la
computadora", resaltó.
El productor ejecutivo de la empresa "Ollin studio", que realizó este trabajo,
añadió que los movimientos se ubicaron en personajes de arcilla que se crearon
para representar a los protagonistas Ana Claudia Talancón, Ana de la Reguera y
Luis Roberto Guzmán.
Señala entonces que luego de ser aprobados los diseños de las figuras de
identificación, se hicieron las esculturas para enviarlas a Estados Unidos y
escanearlas en 3D con rayo láser.
A partir de esa digitalización, precisó que se procede a un copiado de planos
tridimensionales pero todo en vista de ortogonales, es decir, son planos
arquitectónicos que resultan más fáciles para su modelación.
Una vez aprobados los bocetos, indicó que se comenzó el proceso de la
iluminación y apariencia de los personajes.
"Usualmente la calidad de animación en otras películas como 'Serafín', brinca
mucho, por lo que decidimos clavarnos un buen tiempo con gente especializada en
programación de computadoras para desarrollar algo que nos separara del mercado
nacional e irnos más pegaditos a lo que se hace en otros lados", comentó.
Prado reconoció que fue un trabajo arduo, pero finalmente, dijo que el resultado
fue bueno.
Referente al costo de esta producción, especificó que para una película
mexicana, el precio fue justo: "Porque si nos vamos al mercado estadunidense ,
comparamos que realmente fue un regalo la animación y post-producción".
"El cine mexicano es algo que se hace no por negocio, sino por el gusto de
hacerlo, entonces debido a los bajos presupuestos, consideramos que fue el
precio ideal", sostuvo.
Reveló que el equipo de creativos que formó parte de este proceso incluyó a unas
25 personas que por un año concluyeron esta obra, que si bien es aceptada en el
país, podría distribuirse en Estados Unidos, y así dar a conocer el talento de
los mexicanos.
Fuente: www.cronica.com.mx