Matrix ha cambiado todo. Sus creadores, que hablan de cine virtual desde hace
años, alardean de su habilidad con las nuevas tecnologías que permiten a los
directores manipular las interpretaciones de un actor, con el mero «retoque de
los archivos CAD» de cada secuencia. Aún así, muchas películas de gran contenido
tecnológico fracasan trágicamente y acaban convirtiéndose en videojuegos
exagerados. Por ello, el responsable de los efectos especiales de la trilogía «Matrix»,
John Gaeta, contrató a centenares de artistas digitales para esmerarse con los
más nimios detalles, desde los monstruos que excavan para invadir la última
ciudad humana de Zion hasta el bombardeo de patadas y puñetazos de kung-fu por
parte del intrépido Neo y su consumado enemigo Mr. Smith en la batalla en la que
el taimado hombre de negro se multiplica continuamente.
La famosa secuencia, denominada entre sus creadores «la lucha encarnizada»,
es un ejemplo de lo que Gaeta denomina «coreografía imposible», e incorpora los
ideales del arte digital sobre el que girará el próximo jueves y durante este
fin de semana el festival «ArtFutura 2003- Pintura Estirada #2, La palabra
pintada».
La presente edición del festival, que se celebra simultáneamente en seis
ciudades españolas, reúne a artistas electrónicos, a los nombres más destacados
de la Red y a los creadores y cineastas digitales que han causado el mayor
impacto de nuestros tiempos. Entre el 9 y 12 de octubre, ArtFutura tendrá su
sede en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB), pero las
conferencias y presentaciones alcanzarán otras cinco ciudades españolas más:
Madrid (La Casa Encendida), Vigo (Marco), Vitoria (Artium), Valladolid
(Fundación Cristóbal Gabarrón) y Granada (Parque de las Ciencias).
La participación de más ciudades significa más presentaciones, entre las que
destaca la nueva película «Buscando a Nemo», la última obra maestra de los
profesionales en la animación digital de PIXAR. El premiado y prometedor
proyecto de Sam Chen (EE.UU.) es un cortometraje de 16 minutos llamado «Eternal
Gaze» (La vista eterna) y marca el camino a seguir para los artistas
independientes que ejercen sus facultades fuera de los estudios de las grandes
productoras. Para los creadores digitales desconocidos, ArtFutura les ofrece la
oportunidad de mostrar sus obras en el festival, aunque ya tienen sus propios
lugares de culto en espacios de la Red.
«Un maremagno sin leyes ni limites»
El director del certamen, Montxo Algora, asegura que esta edición ha estado
«positivamente fragmentada en muchos campos diversos, como si se tratara de un
mosaico compuesto de piezas de todas las formas y colores. Habrá -añade- desde
jornadas sobre ejemplos de los mejores «weblogs» en la Red hasta instalaciones
de efectos especiales».
Oscar Guayadero, colaborador del directivo de ArtFutura y comisario para el
Año del Diseño que se desarrolla también en Barcelona, agrega que «el eje del
festival es todo lo que no es natural». En su opinión, aquellos diseñadores que
construyen ciudades enteras como la de «Final Fantasy» son arquitectos y «no
sólo programadores de ordenadores». De Sim City a Matrix, Guayadero desea que
cada uno encuentre «algo marciano en artFutura, que se disuelva en un maremagno
sin leyes y limites donde nada se quedará igual».
«Japanimation» y Daft Punk
El «show» de este «digital weekend» recoge los mejores trabajos creados por
artistas independientes procedentes de todo el mundo. Este año, el «Resfest»
expone unas diez horas de cortos, piezas de animación narrativa y experimental y
videoclips. Uno de ellos es «Videos that rock» (Los videos más chulos de música)
que expone una selección de videos de rock y pop que implican nuevas tecnologías
y narraciones alegóricas. Los temas de grupos como Radiohead, Beck, y Queens of
the Stoneage abastecen de soporte sonoro la presentación digital.
El grupo Lynn Fox de Londres, unos jóvenes que han llegado a digitilizar un
video para Björk y cuyo trabajo está reconocido en todo el mundo, mostrarán el
instinto humano que contribuye a construir un puente entre la realidad y la
ficción. En otro horizonte de la música está Daft Punk, que ha colaborado con un
icono de la animación japonesa, Leija Masumoto, en una nueva clase de musical
animado que se llama «Interstella 5555» y que cuenta la historia de un grupo de
músicos que acaban arrasando las galaxias con sus melodías por culpa de su
malvado manager.
«Pac-Man» por las calles de Madrid
Las televisiones de los años ochenta apenas hubieran podido aguantar
los diseños de los últimos videojuegos. Tanto es así, que los más modernos han
abandonado ya la pantalla de una vez por todas para pasar a los «juegos basados
en la localización», es decir, jugadores que usan información real, en un medio
real como la ciudad, para interactuar con otros jugadores que se encuentran en
las mismas calles donde se desarrolla la acción. «Pac-Man» por las calles de
Madrid es improbable, pero la ficción científica de la película «Runningman» no
está muy lejos de los forofos españoles.
Además de una entrega de premios para videojuegos, los creadores de Blast
Theory y YDreams presentarán sus respectivas creaciones, que continúan elevando
la calidad estándar. Para los aficionados, estos juegos pueden ser la llave que
abre un mundo donde el jugador se convierte en el semidiós de Matrix, Neo,
aunque sólo sea por un instante... No obstante, el sábado, 11 de octubre, los
seguidores de la trilogía tendrán la oportunidad de escuchar a John Gaeta y sus
explicaciones de cómo creó la escena de «la lucha encarnizada» con «bullet time»
que se estrenó en la primera del trilogía, unos métodos que luego han sido
copiados hasta la saciedad.
El mando a distancia puede agotarse con «Matrix: Reloaded» revisitando
aquella escena una y otra vez, pero nunca se notará la transición digital cuando
Neo accede a una plaza, gris y penosa, por una puerta de Matrix, y Mr. Smith
aparece para la refriega. Detrás de ellos, hay colgado un cartel: «Prohibido
pelearse».