El festival de arte y
tecnología ArtFutura hizo público ayer un avance de programación de su edición
de 2003, que se celebrará del 9 al 12 de octubre. Sus actividades abarcarán
conferencias y presentaciones especiales, proyecciones, workshops, talleres y
exposiciones, que se celebrarán simultáneamente en cinco museos y centros
culturales de otras tantas ciudades: Barcelona, Madrid, Vigo, Vitoria y Granada.
Artistas electrónicos, nombres esenciales en la cultura de
Internet, cineastas digitales de impacto y creadores de universos sintéticos se
reunirán durante cuatro días (del 9 al 12 de octubre) en ArtFutura 2003 para
espectacular sobre las relaciones presentes y futuras entre creación y
tecnología. Este evento, el de referencia en España en estos ámbitos, ha dado a
conocer ayer un avance de su programación correspondiente a la edición de 2003
en la que, como gran novedad, extiende su propuesta a cinco ciudades españolas.
Así, junto a las actividades centrales del festival, que seguirán teniendo lugar
en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB), se incluirán eventos
simultáneos en otros cuatro puntos de la geografía española: La Casa Encendida
de Madrid, el MARCO de Vigo, el Artium de Vitoria y el Parque de las Ciencias de
Granada. En concreto, en esas cuatro ciudades se podrá disfrutar, durante los
días del festival, de la sección audiovisual de ArtFutura 2003. Además, los
visitantes de La Casa Encendida de Madrid podrán también asistir en directo, a
través de videoconferencia, a las sesiones de conferencias y debates que se
estarán celebrando en Barcelona. Serán en total ocho horas diarias de
presentaciones a cargo de más de 40 reconocidos especialistas de todas las áreas
de la cultura digital.
Como en años anteriores, el festival dedicará parte de su
programa a analizar el impacto de la tecnología digital sobre todos los niveles
de la cultura audiovisual contemporánea: desde las grandes macroproducciones de
Hollywood hasta las áreas más arriesgadas de la producción independiente. En la
sección de efectos especiales, la invitada será ESC, compañía creada por los
hermanos Wachowski para la saga de The Matrix. Los profesionales de ESC,
que lidera John Gaeta, estarán en ArtFutura para realizar una presentación del
revolucionario trabajo de su compañía e impartir un taller para profesionales y
estudiantes de 3D y efectos visuales. En el extremo opuesto, el norteamericano
Sam Chen protagonizará otra de las sesiones, representando la creciente
relevancia dentro del mundo de la animación digital de los artistas
independientes que trabajan alejados de las estructuras de la industria del
cine. ArtFutura presentará además, de la mano de Resfest, el trabajo de la nueva
generación de realizadores que está desarrollando estéticas inéditas y
encontrando maneras innovadoras de aplicar la tecnología de la animación
digital. Bajo el título "Después del 3D", el festival incluirá presentaciones a
cargo de Johnny Hardstaff y el colectivo Lynn Fox. Por su parte, Jeremy Boxer,
de Resfest, comentará los trabajos más destacados de la nueva edición de este
festival global dedicado a las nuevas formas de cine posibilitadas por la
democratización de la tecnología cinematográfica.
Por otra parte, ArtFutura 2003 dedicará también un espacio
especial de su programación al fascinante universo de los "weblogs", y se
acercará al campo de la creación en Internet y al diseño web presentando el
trabajo de creadores que subvierten las reglas no escritas de la creación de
interactivos, como el español Rubén Cardenas o el enigmático Hoogerbrugge.
También habrá sesiones dedicadas al lugar de los nuevos medios en el mundo del
arte. Y los videojuegos tampoco pueden faltar en esta cita. La tarde del domingo
12, ArtFutura propondrá toda una tarde de juegos, divertida pero ambiciosa y
especulativa, bajo el título de PixelCity. Serán tres horas de presentaciones y
debates alrededor de un tema monográfico: la ciudad como escenario de
videojuegos, los videojuegos como nuevo espacio urbano. Además, se entregará el
II Premio PlayStation ArtFutura de Creación de Videojuegos, un galardón que
pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en
este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos con una beca de 6.000
euros. Toda la información sobre la convocatoria, cuyo plazo de presentación de
proyectos acaba el 10 de septiembre, puede encontrarse en
www.artfutura.org. De
otro lado, ArtFutura participa en el Año del Diseño 2003 de Barcelona
coproduciendo la exposición "Cruzados: Nuevos Territorios del Diseño de
Vanguardia", cuya inauguración coincide con el arranque del festival. "Creuats",
que consta de más de noventa piezas de 40 autores, explora los espacios que se
encuentran en los cruces entre las diferentes disciplinas creativas.
Para finalizar, vamos a detenernos un poco más en la
programación audiovisual del evento, que sumará más de 10 horas de cortos,
piezas de animación narrativa y experimental, videoclips, intros y "motion
graphics". La sección ArtFutura Show 2003 recogerá los mejores trabajos de
animación digital producidos internacionalmente en el último año: desde las
piezas más espectaculares producidas por las grandes compañías de Hollywood,
hasta las pequeñas maravillas creadas por artistas independientes repartidos por
todo el mundo. Por su parte, en 3D Infografía en España se presentan los mejores
trabajos de animación 3D y efectos especiales producidos nacionalmente a lo
largo del último año por compañías, estudiantes y artistas independientes. El
público asistente a la muestra tendrá oportunidad de votar al ganador del Premio
Infografía en España 2003. Además, la edición 2003 de Resfest en nuestro país
quedará englobada dentro del programa audiovisual de ArtFutura. Los visitantes a
cualquiera de las sedes del festival podrán ver distintos programas como Cinema
Electronica, Videos That Rock, By Design o una retrospectiva dedicada al
visionario director francés Michel Gondry. La sección audiovisual de ArtFutura
se completa con Full Motion Theatre, un especial dedicado al espacio de cruce
entre el mundo interactivo de los videojuegos y la narrativa cinematográfica