El día en Sitges era lluvioso, como toda la semana, y yo estaba expectante por entrevistar a estos dibujantes que presentaban su última creación, nada menos que "Corpse Bride" (La Novia Cadáver), la última película de animación de Tim Burton.
Proyectada el día anterior, pude apreciar su calidad, su ritmo, su ironía y porque no decir "casi" su perfección, un trabajo sorprendente y a la vez magnífico donde se demuestra la maestría de los que han trabajado en él, como los catalanes Carles y Jordi Grangel y Carles Burgès, diseñadores de personajes y diseñador de caligrafías, respectivamente.

Dibunet- Dime una cosa Carles ¿cuál es la diferencia entre un diseñador de personajes y un dibujante?
Carles Grangel-...A ver, un diseñador de personajes debe estar siempre atento a crear algo nuevo, mientras que un dibujante hace su propio estilo siempre.
Sobretodo en animación el diseñador ha de crear una variedad de estilos, porque sino el propio se quemaría. Dentro del estilo que se crea, nosotros damos una elegancia a las formas, tratamos a cada personaje individualmente, e intentamos diferenciarlos en cada producción.Teniendo en cuenta que este año han aparecido en pantalla "Madagascar" y "La novia cadáver" hemos creado dos estilos diferenciados pero que tienen en común unas formas gráficas muy elegantes.
D- A la hora de diseñar un personaje ¿se parte de cero o te basas en bocetos previos, apuntes del director o del guionista?
CG- Normalmente se parte con un guión de cero, pero en el caso de Tim Burton, que es un gran dibujante a parte de un gran director,él ya estaba preparando esta película antes de conocernos. Entonces, vio unos diseños nuestros en Manchester, precisamente en el estudio donde se han hecho las maquetas,y nos contactó para trabajar en un proyecto que estaba desarrollando desde hacía un tiempo y que se llamaría Corpse Bride (la Novia Cadáver).
D- Entonces, habéis desarrollado su idea inicial...
CG- Había una "línea Burton" que nosotros queríamos respetar,por supuesto, y que además se asemeja bastante a nuestro propio estilo ya que a veces tenemos que adaptarnos a unos estilos realistas que nos cuestan más. Nosotros tratamos de hacer un estilo a las necesidades de un guión. En la película de Burton hemos tenido una colaboración bastante cercana con los personajes, se llama "creación directa",de nuestros dibujos a las marionetas...practicamente partiendo de cero.
D- Estos personajes recuerdan a los de "Pesadilla antes de Navidad"...
CG- Es que Tim Burton nos dijo que sobre todo la novia recordara a Sam en pesadilla, que hubiera un hilo conductor. El "look" Burton son piernas muy estilizadas y largas, pies pequeñitos,...nosotros lo hemos adaptado porque creemos que era idóneo para esta película. La colaboración con el director ha de ser muy estrecha, respetuosa y tiene aportar ideas creativas. Las películas de animación no son proyectos de una sola persona sino de grandes equipos,que colaboran entre sí.
D- A la hora de diseñar un personaje ¿tenéis en cuenta que va a ser animado?
CG- Sí,sí, además damos páginas de expresiones de caras, páginas de movimiento corporal, así facilitamos más información al animador. En "la novia cadáver", trabajamos con los ingenieros que realizarón los mecanismos interiores de los muñecos para que tuvieran el máximo de flexibilidad y de expresividad y que pudieran competir con lo mejor que se está haciendo en animación por ordenador.El resultado en la película es palpable, los personajes poseen tal fluidez que muchos pensaron que estaban animados en 3D.

D- ¿Cuál es la diferencia entre diseñar un personaje para "stop motion" o para "3D"?
CG- Para diseñar siempre se empieza en un punto que es la "creatividad", desde el papel en blanco y los lápices, o en los tiempos actuales, directamente desde el Photoshop, pero siempre es desde una "herramienta" y desde tu creatividad, y desde lo que llevas dentro. Una vez se plantea que va a ser una película stop-motion se ha de hablar con los ingenieros.Si va a ser digital 3D, hay que hablar con los modeladores de 3D, y si es animación clásica en 2D habrá que hablar con los animadores que van a dibujar sobre los 12 fotogramas por segundo, como se hace hoy en día.
D-¿Cuál es el personaje que más te ha costado diseñar?
CG-...En "Corpse Bride", ella, la novia, porque Tim Burton quería que tuviera el papel protagonista, siempre son los personajes principales los más difíciles de realizar ya que de ellos todo el mundo tiene algo que decir. Lo que fue difícil, en este caso, no fue el dibujo, sino su paso a muñeco, a escultura 3D. El poder lograr que los muñecos se parecieran mucho a los dibujos fue un trabajo muy arduo y consiste en la combinación de un diseñador y unos escultores que entiendan al diseñador.Tuvimos que facilitar mucha documentación: cómo era Victor por detrás, el perfil, el frontal, el 3/4... Mi hermano Jordi, que es escultor, colaboró con los siete u ocho escultores que han modelado los muñecos.
D-¿Qué diferencias aprecias entre trabajar con el mercado americano a trabajar con el europeo?
CG- El mercado europeo es una cosa y el español es otra, a pesar de que haya productoras en nuestro país que están haciendo las cosas bien y nos brindan largometrajes de calidad, como vemos aquí, en Sitges, con Filmax, por ejemplo, que presenta varias películas. Hace falta más apoyo institucional al cine de animación en financiación puesto que tenemos grandes creativos trabajando para las grandes productoras internacionales.
Imagínate si todo el talento que tenemos fuera se reuniera para trabajar en una producción de aqui, con un presupuesto decente, ya no de Hollywood que es mucho pedir, y un productor con visión, podríamos llegar a ser punteros en esta industria.
D- Y una última pregunta, dirigida a Carles Burgès, vuestro director de arte y autor del diseño del logo y las caligrafías en "Corpse Bride". ¿Están basadas en alguna tipografía concreta?
Carles Burgès- Este estilo de letra no se basa en ninguna fuente predeterminada, se creó manualmente, casi a pinceladas intuitivas, aunque el logo es lo que más costó...,y a Tim Burton le encantó, es un tipo especial.
15-10-05 -Dibunet.com ©